lunes, 4 de enero de 2016

Tácticas Básicas

El Manager FDF es un juego basado en el fútbol, no es fútbol, el motor de juego es el que es y es el mismo para todos los jugadores. Al fin y al cabo no deja de ser una sucesión de tirada de dados ponderada por las habilidades de los jugadores y las decisiones que tomemos a la hora de alinearlos.

Esto no es una receta mágica para ganar siempre, porque no existe, simplemente diré que para generar ocasiones se utiliza la "construcción" y para que no te las genere el rival la "destrucción". Y son dos variables que las va a marcar la organización y las entradas de los centrocampistas.

DISPOSICIÓN TÁCTICA:
Cuando entramos en la pantalla de tácticas nos aparece por defecto, en ella podemos hacer dos cosas:
-Formación: Es lo primero que tienes que elegir, cada formación tiene unos bonos de construcción y destrucción dependiendo de la climatología.
-Alineación: A lo hora de alinear hay que recordar que los jugadores que juegan fuera de su posición son penalizados con 10 o 20 puntos dependiendo de la posición.
El juego no distingue medios defensivos de ofensivos, ni mediapuntas derechos de izquierdos. Esos jugadores pueden intercambiar posiciones entre sí sin penalizar.

ESTRATEGIA ATAQUE:
Aquí podemos elegir por qué zona del campo queremos concentrar nuestro ataque y decidir si queremos que los defensas se incorporen al ataque, lo que suma construcción al centro del campo.

ESTRATEGIA DEFENSA:
Aquí podemos añadir puntos al atributo de entradas de nuestros defensas. Los puntos que podemos añadir vienen marcados por el número de defensas que tenga nuestra formación.
También se puede sumar un punto de defensa a las jugadas de balón parado, pero cada punto de estos "cuesta" un punto de cada formación.

LANZADORES:
Aquí eliges el orden de los jugadores para sacar las jugadas a balón parado, incluyendo orden para tandas de penaltis.

ESCOGER JUGADAS:
Aquí puedes seleccionar qué jugadas usar del libro de jugadas de tu entrenador. Las jugadas sirven para sumar construcción o destrucción.
Para poder seleccionar una jugada tiene que estar aprendida y entrenada. 
El entrenador puede aprender las jugadas desde el menú de entrenamiento, y podrá aprender jugadas ofensivas y defensivas por formación, o a balón parado.
Una vez aprendida la jugada podrá ser entrenada por 3 jugadores (también desde el menú de entrenamiento). A la hora de entrenar una jugada se obtienen bonos por el nivel de táctica del entrenador, por la afinidad de los jugadores con el entrenador (de nacionalidad y psicológica) y por el nivel de los jugadores en según qué atributos.
Para que la jugada sea efectiva tienen que estar alineados los 3 jugadores que la entrenaron y tienes que jugar con la formación de la jugada.
Las jugadas válidas ofensivas aparecen en verde y las defensivas en rojo. Si una jugada aparece en naranja es que no se cumple alguna condición de las anteriores.

En la parte de arriba del campo aparece una cuadrícula gris a modo de línea temporal con intervalos de minutos.
Esta línea temporal sirve para planificar Sustituciones y cambios de estrategia.

SUSTITUCIONES:
En cada intervalo de minutos puedes elegir hasta 3 condiciones para realizar sustituciones.

CAMBIOS DE ESTRATEGIA:
En la línea temporal podemos ver una línea más larga que las 3 reservadas para las sustituciones, aquí es donde hay que pinchar para elegir la estrategia del equipo.
Hay distintas estrategias ofensivas y defensivas, se puede seleccionar una cada intervalo de tiempo o dejar la misma durante todo el partido, si sólo las seleccionas en la primera.
Estas estrategias dan bonos a la construcción y a la destrucción, los bonos se calculan al modo de "piedra, papel, tijera". Hay un cuadro maravilloso en el manual en el que podéis ver las bonificaciones en cada caso.
Es importante seleccionar estas estrategias, porque de no tenerlas tu rival sumará 10 puntos de bono en los dos atributos, siempre que él sí las tenga elegidas.


Agradecimiento a WXXI por la redacción del texto

jueves, 12 de noviembre de 2015

¿Por qué me han despedido del equipo?

Si pierdes el equipo es que algo has hecho mal. Por eso vamos a enseñaros que NO HACER si quieres conservar tu equipo:

- TRAMPAS. Puede parecer una tontería, pero si haces algo que no se puede hacer te quitan el equipo. Nada de dobles cuentas, "regalo" de jugadores a colegas o traspasos sospechosos. Con mirar las normas y cumplirlas no hay riesgo de expulsión del juego.

- OBJETIVOS. Si llega agosto y has jugado más de 10 partidos en el equipo se te asignará un objetivo. Tienes dos temporadas para cumplirlo, si no lo cumples estás en la calle.
Importante, da igual que cumplas objetivo si desciendes. El descenso es destitución segura, así que ojo con bajar aunque se cumplan objetivos.

- VALORACIÓN. La mayoría de las destituciones están provocados porque la valoración del manager llega a 0. Hay distintas formas de perder valoración:

+Perder partidos. Es una bajada pequeña, pero hay que considerarla.

+Despedir jugadores. Entiendo que tengas un equipo lleno de paquetes, pero echar a muchos de golpe, además de costarte mucho dinero, puede acabar contigo acompañando a los paquetes que has despedido en la cola del paro.

+Despedir Personal. Te has equivocado al contratar a ese Psicólogo, o te sientes Florentino y quieres hacer un relevo de entrenador, cuidado que también baja valoración.

+Compra/ventas de jugadores "fuera de precio". El valor de mercado lo marca el sueldo del jugador (salario x 100, concretamente). Si vendes o compras jugadores muy por encima o muy por debajo de ese valor de mercado bajará tu valoración. Hay una lista maravillosa de porcentajes en el manual (al final del texto).
Fichar jugadores por 50 euros está bien, venderlos a 2 euros para hacer hueco y ahorrarte el finiquito, también, pero podéis acabar en la calle si no tenéis valoración suficiente para soportar la penalización.

+Jugadores sin entrenar. Se está poniendo de moda acabar en la calle debido a esto último.
Coges un equipo de cojos y mancos, no te puedes permitir despedirlos a todos, así que esperas que cumplan contrato. Bien, pero cuidado, es muy tentador dejar de entrenar a estos jugadores por ahorrar el sueldo de un entrenador, o porque tienes más de 30 jugadores en plantilla y no puedes entrenarlos.
Cuando un jugador está en muy baja forma empieza a bajar tu valoración en cada turno. Si tienes más de un jugador en este estado el descenso de valoración es grande y pueden despedirte.

- DISCIPLINA. Cuando tienes un evento disciplinario en el equipo y pasa el plazo sin que lo resuelvas pierdes un 50 sobre 100 de valoración. Mirado así no parece tan malo perder un punto de confianza en el entrenador.

- ECONOMÍA. Si pasas un tiempo en números rojos también pierdes valoración. Ojo, tienes que estar en números rojos, no por debajo de los 5M de inmovilizado.


Agradecimiento a WXXI por la redacción del texto



viernes, 31 de julio de 2015

Gestionar la plantilla


Durante tus primeros días en el juego no se te permite hacer movimientos en la plantilla, ni altas ni bajas, eso está pensado para que nuevos entrenadores no esquilmen a los equipos que llegan nada más empezar a manejarlos.

Durante estos días vas a aprender algo básico para tu futuro éxito en este juego: la paciencia.

El Manager FDF acaba premiando a los que planifican a largo plazo, así que aprovecha estos días para leer el manual y preguntar todas las dudas que tengas.

Antes de despedir o fichar deberías tener analizada tu plantilla (el Excel es mi pastor, con él nada me falta):

- No te fijes en la media de los jugadores, antes debes mirar el talento. Un jugador con 64 de media y talento 4 será peor que un 50 de talento 5. El talento fija el máximo de las habilidades, así que ese 64 seguramente esté maximizado y el 50 no lo está, con entrenamiento será mejor jugador.

- Hay que tener en cuenta las habilidades de cada puesto. Un defensa con 78 de media con 51 en entradas es un coladero, por ejemplo. 
¿Qué habilidad hay que mirar en cada puesto? Pues aquí no queda otra que tirar de manual, examinar el simulador del juego y ver en el visor de jugadas que habilidad emplea cada jugador en cada jugada, aquí cada uno tendrá su forma de interpretarlo y no es una ciencia cierta.

Este sería un resumen abreviado de las habilidades más importantes por posición:

POR: Reflejos y salidas.
DEF: Entradas y pases.
MED: Entradas, pases, desmarque, regate y tiro.
DEL: tiro y remate.

- Mira la edad. A partir de los 30 años los jugadores pierden 2 puntos de cada habilidad al año, ojo con los veteranos.

- Contratos. Hay que ver lo que cobra cada jugador y la duración de su contrato, para considerar venderlo si cobra mucho, aunque sea válido deportivamente.

Al llegar a tu nuevo equipo seguramente te encuentres con una plantilla que no te gusta, y si es un equipo pequeño lo más posible es que ninguno se salve de la quema.

Es importante no volverse locos, al principio el dinero escasea, mi recomendación es no gastar ni un solo euro en traspasos.

Vas a necesitar despedir a muchos jugadores, y es algo que no sale barato, el dinero mejor reservarlo para los despidos. OJO AL DESPEDIR JUGADORES, cada vez que echas a alguien baja tu valoración en el club, si llega a 0 te expulsarán del equipo, aunque vayas primero en liga y haya dinero en caja.
Con lo cual tendrás que hacerte a la idea de mantener a bastantes paquetes en plantilla hasta que cumplan contrato, o hasta que tengas valoración y dinero suficientes para echarlos.

¿Si no puedo gastar dinero en fichajes, cómo lo hago?
Ficha a jugadores libres. Hay muchos y muy válidos en el mercado. Los equipos más grandes que el tuyo también necesitan soltar lastre y ahí es donde pescaremos nosotros.

Al fichar hay que tener en cuenta la experiencia, jugadores sin nada de experiencia van a rendir muy por debajo de su media, así que deberías intentar tener un 11 titular por encima del 75 en experiencia (un 70 con 99 en exp rinde por encima de un 78 con 40 en exp, para que os hagáis una idea).

Aquí hay infinidad de estrategias a la hora de fichar. Yo al principio recomiendo tener un 11 que rinda de T5 experimentados, aunque sean veteranos y una vez que se tenga el equipo base para competir ir mejorando poco a poco la plantilla.

Vender jugadores por debajo del 75 de media es complicado, o se vende a bajo precio, así que olvídate de hacer caja con los jugadores que fiches, aunque lo poco que saques bienvenido será, recuerda que llegaron gratis.
IMPORTANTE hacer contratos de 1 año, así dejarán hueco al final de temporada si ya no los vas a usar más.

Para completar la plantilla buscaría en el mercado jugadores con T5 que estén por debajo de su nivel y entrenarlos hasta su límite, para ver si hay suerte y encuentras una joya abandonada.

Una cosa importante a tener en cuenta es que hay jugadores que no están motivados (los de la crucecita roja), estos jugadores se pueden motivar en febrero si son compatibles con tu mentalidad o la de tu psicólogo. Lo que significa 5 puntos más de media.

Sí, HAY QUE CONTRATAR UN SICÓLOGO. Siempre. Esto se hace en Julio-Agosto y lo ideal es que sea compatible con el mejor jugador que tengas por desbloquear.

Fichar jugadores desmotivados para motivarlos y sacar beneficio con ellos es otra buena táctica.

Si tienes jugadores desmotivados en la plantilla que no vas a poder desbloquear en Febrero CÉDELOS a equipos que lo puedan hacer, no te los quedes por muy bueno que parezcan, si los cedes la temporada que viene serán 5 puntos mejor cuando te los devuelvan.

También puedes pedir cesiones para formar tu plantilla, pero es una estrategia que no compensa a largo plazo, porque el beneficio de la mejora de esos jugadores (aumento de exp, motivación) lo recibirá otro equipo.

Siguiendo estos pasos deberías tener un 11 titular con jugadores entre 70-75 de media al final de tu primera temporada en el club. Y podrías empezar a vender jugadores para poder empezar a gastar dinero en el mercado para traer mejores jugadores.


Agradecimiento a WXXI por la redacción del texto


jueves, 30 de julio de 2015

Primeros pasos en Manager FDF


Ya has fichado por tu primer equipo, te llega un mensaje privado de ánimo de la directiva y ya estás a los mandos de la nave.

Si has hecho bien los deberes eligiendo equipo no deberías encontrarte con ninguna sorpresa (jugadores paquetes con sueldos abusivos, nada de dinero en la caja y cosas así), pero una pregunta te va a asaltar a las primeras de cambio: Y ahora qué hago yo con todo esto?

El Manager FDF es un simulador deportivo y económico, ser un crack con las tácticas está bien, pero no nos engañemos, si no manejas bien la economía te van a pasar por encima. Tu plantilla de jugadores de media 65, por muy bien ordenaditos que estén van a palmar contra esa plantilla caótica de jugadores de 75. 

Si eres nuevo, los 7 primeros días no vas a poder fichar ni despedir jugadores, por lo que los fichajes y la gestión de plantilla lo dejaremos para otra entrada.

Así que lo primero que haremos será poner en orden las finanzas:

- Derechos de imagen: Comprueba si tienes firmado contratos, si los tienes eso que te encuentras, y si no los tienes elige siempre los que duran un año. Por mucho que te paguen más al hacer contratos a largo plazo se supone que vas a mejorar tu equipo, con lo que la temporada siguiente deberían ofrecerte más dinero y si ya has firmado no podrás cambiar el contrato.

- Afición: De tu masa social van a depender tus ingresos futuros. Más socios significan taquillas más altas y mejores contratos publicitarios.

Los socios aumentan mejorando el prestigio de los jugadores de la plantilla y haciendo campañas de captación de abonados. El prestigio lo irás aumentando a medida que mejoras el equipo, por lo que lo único que puedes hacer es realizar campañas de captación.

SIEMPRE TIENES QUE TENER UNA CAMPAÑA DE CAPTACIÓN DE ABONADOS EN CURSO, esto es innegociable, si tu estadio es "nuevo" (que nadie lo ha remodelado antes) sólo podrás captar aficionados jóvenes, lo que te puede acarrear sanciones por disturbios entre aficionados. Aun así tienes que realizar las campañas, es vital aumentar la masa social.

Para poder atraer a socios de otras edades deberías remodelar el estadio, lo que nos lleva al siguiente punto.

-Estadio: Vas a querer aumentar las gradas de tu estadio desde el principio y lo sabes.

Error, lo normal es que tengas una masa social baja al principio y que no llenes las gradas nunca, con lo que añadir asientos es absurdo.

Lo que sí tienes que hacer es mejorar la calidad de los asientos para poder atraer socios de mayor edad primero, y para que te cuesten menos dinero las captaciones de masa social después.

Este gasto puede parecer innecesario, y más cuando se tiene poco dinero para fichar, pero es un gasto que hay que realizar: Ya que siempre vas a tener que estar haciendo campañas de captación, a la larga vas a amortizar la inversión.

-Subcontratas: Las subcontratas te ahorran dinero en algunos casos y te hacen ingresar más en otros, así que es otro gasto que hay que afrontar, tampoco son una gasto enorme. Para ahorrar unos euros lee la descripción de cada una y no contrates las que no necesites (si tu estadio es de 8.000 asientos no necesitas mantenimiento, porque no vas a tener nunca 10.000 espectadores, por ejemplo).

Ni que decir tiene que debes contratar la opción más económica.

-Pretemporada: Si cogiste el equipo en Julio puedes contratar pretemporada. Yo el primer año me la ahorraría. Es un dinero que puedes destinar a otras cosas y tampoco es algo tan importante (esos puntos de mejora en jugadores y la forma los puedes conseguir entrenando)

Lo último que te queda por hacer en la parte económica es contratar empleados.

Mi recomendación es que vayas al manual del juego, que recoge unas tablas con los beneficios que te aportan cada uno, y calcules los empleados que te conviene contratar y los que no, para no acabar contratando a un empleado que genera un beneficio menor a su sueldo.

Esto es algo que deberás hacer cada pretemporada, y no siempre tendrás que contratar lo mismo, ya que tus gastos van a ir aumentando cada temporada y cada vez tendrás que contratar a empleados con sueldos mayores, pero con mayores beneficios.

La contratación de psicólogos y entrenadores las veremos en la entrada de gestión de plantilla.

Ya puedes ponerte a buscar amistosos. Es recomendable que juegues todas las fechas disponibles, ya que en verano no hay otros ingresos por taquilla.

Da lo mismo jugar como local que como visitante, la taquilla se reparte al 50% y no hay gastos de desplazamiento (si has contratado bien las subcontratas), así que mejor jugar en el estadio mayor.

Si no consigues rival para los amistosos manda solicitudes a equipos vacíos, el sistema siempre acepta las solicitudes, y aunque tengas menos taquilla siempre es mejor que no recibir nada.

No mandes solicitudes a equipos humanos que no están buscando amistosos o con los que no te has puesto en contacto, porque puedes quedarte con la solicitud colgada y no podrás recibir solicitudes tú.

Agradecimiento a WXXI por la redacción del texto


miércoles, 29 de julio de 2015

Cómo elegir un equipo


Esta será una ayuda a los nuevos jugadores de Manager FDF, y vamos a empezar por resolver la primera pregunta: 

¿A qué equipo entreno?

A diferencia de otros juegos online, Manager FDF es un simulador con equipos reales en el que sólo existe una versión de cada equipo. Bajo mi punto de vista es uno de los atractivos del juego: Te hace sentir como un verdadero entrenador, todos quieren entrenar a los 3-4 equipos grandes, y una de las primeras cosas que aprenderás es que no vas a poder a entrenar al Madrid ni al Barça, ni siquiera al Bayern.

¿Por quién ficho entonces?

Mi recomendación es que desembarques en una liga con pocos entrenadores humanos, para hacerte con las mecánicas del juego, y cuando veas que la liga se te queda pequeña cambiar a un equipo de una liga más importante.
Haciendo esto también acumulas valoración y prestigio, que vas a necesitar para poder entrenar a según qué equipos.

También puedes empezar en una división inferior de alguna liga que te interese, donde vas a coincidir con otros jugadores humanos, pero que seguramente estén empezando como tú y manejen clubes similares al tuyo.

Si prefieres caminar por el lado salvaje de la vida y fichar por un equipo de una liga grande directamente no es mala opción, jugarás contra managers experimentados que te pueden ayudar mucho (la mayoría de jugadores siempre están disponibles para resolver una duda, sobre todo si juegas en su liga, por aquello de mejorar sus competiciones) pero tienes que hacerte a la idea de que vas a perder muchos partidos, y a lo mejor eso no es lo que quieres hacer en tus primeros meses en el juego.

Decidas lo que decidas antes de elegir un equipo siempre tienes que comprobar lo siguiente:

- Capacidad del estadio: Un estadio pequeño es fácil de llenar a corto plazo, y mejorará el rendimiento de tu equipo en casa, pero a la larga tendrás que invertir dinero en su ampliación. Un estadio grande te dará mayores ingresos por taquilla, pero si tus rivales son débiles no se llenará casi nunca.

- Masa social: Si tu equipo no tiene aficionados por muy grande que sea tu estadio no vas a sacar gran cosa en la taquilla, y además perderás el bono por jugar en casa con el campo lleno.

- Plantilla: Fíjate en el nivel de los jugadores de la plantilla (en el talento, no en la media, recuerda que un talento 5 con media 1 es mejor jugador que un talento 3 con 55, sólo hay que entrenarlo), pero sobre todo debes mirar los sueldos y cuando cumplen contrato. Lo normal es que la plantilla esté llena de paquetes y despedirlos es caro, por lo que te conviene que cumplan contrato pronto y que no cobren mucho mientras siguen en plantilla.

- Dinero en caja: Por muy buena pinta que tenga un equipo, si no tienes dinero en caja no vas a poder hacer gran cosa al principio, ni siquiera renovar a ese jugador maravilloso que has visto que tienes en plantilla, debido al tope salarial que tendrás. Ni podrás hacer campañas para atraer socios, ni ampliar estadio?

- Nivel del resto de equipos de la liga: Esto te sirve para comprobar a qué puedes aspirar. Nunca está de más mirar las plantillas de los equipos con entrenadores humanos de la liga, puede que te convenga entrenar un equipo distinto a ese que tanto te ha gustado a primera vista, para evitar acabar palmando todas las temporadas contra un entrenador que lleva varios años mejorando su equipo y que tiene una plantilla mucho mejor que la tuya.


Mi recomendación es que entres en la sección de estadísticas del juego para ver los aforos de los estadios de la liga en la que vas a jugar (a lo mejor ese pequeño estadio de 8.000 asientos que has visto es el mayor estadio del país) y para hacerte una idea de otros datos económicos (ingresos por publicidad, dinero en caja, media de sueldos?).
Si te molestas en tomar un poco de tiempo en estos detalles antes de coger tu nuevo equipo te puedes evitar sorpresas una vez firmado y acabarás cambiando de equipo a las bravas, con la consiguiente pérdida de valoración. 


Aunque siempre puedes acabar escogiendo al Leganés porque es el equipo de tu pueblo, o a la Politécnica de Timisoara porque te encanta su escudo, recuerda que esto, al fin y al cabo, es simplemente un juego.

Agradecimiento a WXXI por la redacción del texto


F.A.Q. - Preguntas frecuentes


¿Qué es el Manager FDF? Es un juego online tipo manager, al estilo del mítico PC Fútbol o el Championship Manager, donde llevas las riendas de un equipo real, entrenamientos, fichajes, economia, tacticas, estadio, etc.

¿Es decir, una copia del hattrick? No, en el Hattrick no hay equipos reales. En el FDF hay equipos reales, las principales ligas de Europa y Sudamerica (en algunos casos con 2ª ó 3ª división) y un número limitado de managers con derecho a equipo.

¿Entonces es como Comunio?¿Puedo hacer ligas con mis colegas? No, no tiene nada que ver con comunio. Aquí no puedes montar tus ligas particulares. Has de jugar las ligas reales predeterminadas, como la Serie A italiana, la Liga BBVA española, la Premier inglesa, etc... Otra cosa es que tú y tus colegas os vayais a por ejemplo, Bielorrusia, a picaros como condenados.

¿Y puedo coger el equipo que me de la gana? Obviamente no. Al principio serás un novato en toda regla, con 0 prestigio, y por tanto te darán a elegir unos pocos equipos, normalmente de 2ª división, de varios paises al azar. Mas adelante podrás cambiar de equipo si no te convence tu club actual, eso sí, ten en cuenta que los grandes equipos de las grandes ligas exigen un determinado prestigio, que se consigue ganando partidos y progresando en el juego. En conclusión, no cuentes con que después de una semana jugando vayas a fichar por el Real Madrid o por el Chelsea.

¿Cuándo se juegan los partidos del FDF? El juego avanza con un método de turnos. Hay dos turnos diarios, a las 11 de la mañana y a las 23 de la noche. En cada turno pasan unos tres días dentro del juego. Por tanto los partidos suelen jugarse cada 3 turnos, que viene a ser un partido cada dia o dia y medio. Al entrar dentro del juego, abajo en una barra, verás el turno en el que se juega cada partido.

¿Y como se ven los partidos? Los partidos se visualizan al estilo Championship Manager, tal que así:

manager futbol online

¿Puedo interactuar durante el desarrollo del partido? No, las tácticas, los cambios programados y demás acciones, se realizan previamente. Durante el partido solo debes sentarte delante de la pantalla y disfrutar (o sufrir).

¿Tengo que estar presente a la hora exacta para que no me penalicen? No, no es necesario que estés al tanto de en que turno se juega tu partido. Los partidos se juegan, el resultado se te oculta, y cuando te conectes verás una pantalla dentro del juego con tus últimos partidos jugados, pinchas en el partido que te interesa y lo visualizas, así de fácil.

¿Por qué no puedo hacer fichajes? Paciencia, para poder realizar operaciones de compra y venta de jugadores tienes que haberte pasado y logueado en el juego durante 7 dias. Es una manera de evitar trampas o que managers novatos se precipiten antes de comprender el funcionamiento del Manager FDF.


¿Puedo despedir a un jugador paquete que me ha tocado? Si, pero ten en cuenta que al despedir a jugadores (así como a empleados) el juego te penaliza bajandote el prestigio (lo que influye para lograr fichar por equipos mejores) y la valoración (que si acaba por ser negativa, supone el despido de tu actual club). Así que hazlo con moderación.

Agradecimiento a Asturmod por la redacción del FAQ